JEU DE SOCIÉTÉ SECRET GAME FANTASY (ES / EN / FR / PT)

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La description

DÉCOUVREZ LE FANTAISIE SEXUEL DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !

Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous rencontrer au 18ème siècle en tant que couple d'amoureux fougueux se cachant pour libérer toute leur luxure et leur passion dans les chambres d'un grand palais rococo.

Mélangez les cartes et placez chaque pile à l'endroit correspondant sur le plateau, à l'exception des "Cartes Question", des "Cartes Forfait" et des crédits, qui seront placés à côté du plateau, dans la zone neutre entre les deux joueurs.

Chaque joueur prend une carte noire "Fantasy Cards" et écrit dessus le fantasme qu'il aimerait réaliser. Ensuite, vous devez le cacher dans l'une des neuf salles thématiques du plateau, parmi le reste des cartes, sans être vu par l'autre membre de la paire. Cela peut être un fantasme qui se réalise à la fin du jeu ou qui se réalise un autre jour.

Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer autour du plateau, répondre à des questions ou effectuer des tâches aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou ils peuvent entrer dans les différentes pièces et effectuer les tâches correspondantes jusqu'à ce qu'ils trouvent la carte Fantasy que le couple a cachée.

Les cartes utilisées seront restituées dans la pile correspondante, sous tous. Sur les cartes où il apparaît, le sablier (60 secondes) doit être utilisé pour chronométrer la tâche indiquée. Une fois que tout est prêt, le sablier sera tourné et l'activité commencera.

Les crédits (pièces avec le symbole du jeu secret) sont obtenus en répondant correctement aux questions sur les « cartes de questions » et en réussissant certaines tâches sur les « cartes de forfait ». Prudent! Vous pouvez également perdre des crédits dans certaines de ces activités. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre le vêtement de l'autre joueur, sachant que chaque vêtement coûte deux crédits.

Vous pouvez accéder aux différentes pièces du palais par la case correspondante, marquée d'une flèche blanche sur fond noir. De cette manière, si le dé indique par exemple 4, on comptera 2 cases, le chiffre 3 sera celui de la flèche à fond noir et le chiffre 4 la pièce dans laquelle vous vouliez entrer. Accès aux salles avec score exact. Si un joueur veut retourner dans une salle qu'il vient de visiter, il doit sortir et rentrer à nouveau. Le joueur qui parviendra le premier à trouver les "cartes fantaisie" de son partenaire dans l'une des salles sera le vainqueur. Vous aurez le plaisir d'assouvir le fantasme caché de votre partenaire en guise de récompense.

Début de la partie : Les deux joueurs lancent leurs dés et le joueur avec le résultat le plus élevé joue en premier, en partant de la case de départ. En cas d'égalité, le premier joueur à enlever un vêtement commencera. Le premier joueur lance le dé et déplace la pièce en comptant autant de cases que le nombre indiqué sur le dé. Vous pouvez aller dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou en diagonale). La couleur des carrés vous indiquera ce que vous devez faire. Ce sera ensuite au tour du deuxième joueur et ainsi de suite.

SIGNIFICATION DES CARRES :

  • COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit dans l'une de ces cases se repose et passe le tour à l'autre joueur.
  • COULEUR VIOLET : Le joueur qui arrive dans ces cases prend la carte du dessus de la pioche « Cartes perdues » et fait ce qui y est indiqué. Vous pouvez gagner ou perdre des crédits.
  • ROSE FUCHSIA : Le joueur qui arrive dans ces cases prend la carte du dessus de la pioche « Cartes Question ». L'autre joueur est celui qui doit lire la carte. Si le joueur répond correctement à la question, il recevra un crédit.
  • COULEUR GRISE : Ces cases sont destinées au Bar, et le joueur qui y atterrit peut demander une boisson en échange de deux crédits, qui seront remis dans la pile correspondante.

SENS DES CHAMBRES :

  • SALLE DE MASSAGE : Les joueurs découvriront les plaisirs d'une bonne détente corporelle, ainsi que les parties et zones érogènes à explorer.
  • SALLE DE SEXE ORAL : Il s'agit de bien utiliser la langue et les lèvres et dans des zones impensables du corps.
  • TOY ROOM : il est temps d'utiliser d'autres compléments supplémentaires pour maximiser votre plaisir. SALLE BDSM : C'est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
  • KISSING ROOM : recherchez l'excitation en embrassant dans des zones impensables.
  • SALLE KAMASUTRA : Les joueurs pratiqueront ces positions sexuelles, dont certaines, peut-être, jusqu'alors inconnues. Tous applicables à tout type de couple.
  • CHAMBRE ANAL : Il s'agit de rechercher le plaisir par la stimulation anale. VOYEUR ROOM : Les joueurs trouveront du plaisir à travers le sens de la vue, en voyant leur partenaire dans les situations les plus chaudes.
  • SALLE SURPRISE : Contient un recueil de défis appartenant à toutes les salles.

Le jeu contient :

  • 1 plateau de jeu
  • 2 piétons
  • 2 dés
  • 15 cartes de salle de massage
  • 15 cartes de la salle de sexe oral
  • 15 cartes de salle de jouets
  • 15 cartes de chambre BDSM
  • 15 cartes de salle de baisers
  • 15 cartes de salle Kamasutra Location
  • 15 cartes de salle de sexe anal
  • 15 Cartes Chambre Voyeur
  • 15 cartes chambre surprises
  • 80 cartes Forfait
  • 80 cartes-questions
  • 18 cartes à motifs
  • 80 pièces de crédit
  • 1 x fermoir en soie
  • 1 vibromasseur
  • 1 plume chatouilleuse
  • 1 sablier

Il est suggéré d'avoir :

  • Boisson froide
  • Glaçons
  • Rouge à lèvres
  • Stylo
  • Huile de massage
  • Lubrifiant
  • Crème fouettée ou autre aliment comestible
  • Envie de s'amuser et de fantasmer

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